logo adiante - significado y definición. Qué es logo adiante
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Qué (quién) es logo adiante - definición

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Linguagem de programação Logo

Logo         
thumb|200px|direita|Gráfico produzido com um "tartaruga" Logo
logo         
adv (lat loco)
1 Imediatamente, sem demora.
2 Após, depois, em seguida, no lugar imediato a outro na série.
3 Daqui a pouco, dentro em pouco, em breve
conj Por conseguinte, por conseqüência, por isso, portanto: Penso, logo existo. Logo cedo, pop: imediatamente
Logo, logo: a toda a pressa; com grande urgência
Logo mais: daqui a pouco, em breve
Logo que: assim que, quando.
elem comp (gr lógos) Exprime a idéia de palavra, estudo: logomania, epílogo, psicólogo.
Logo         
adv.
Em seguida; immediatamente: respondi-lhe logo.
Breve; daqui a pouco: eu logo venho.
Portanto, por consequencia: mentiste; logo, és indigno...
M. ant.
Morada, residência.
Lugar. Cf. Eufrosina, 224.
(Do lat. locus)

Wikipedia

Logo

Em informática, Logo é uma linguagem de programação interpretada, voltada para crianças, jovens e até adultos. É utilizada com grande sucesso como ferramenta de apoio ao ensino regular e por aprendizes em programação de computadores. Ela implementa, em certos aspectos, a filosofia construcionista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da linguagem junto com Cynthia Solomon e Wally Feurzeig.

Papert, matemático que trabalhou com Jean Piaget (donde a ideia da filosofia construtivista), é co-fundador do Media Lab no Massachusetts Institute of Technology (MIT).

O ambiente Logo tradicional envolve uma tartaruga gráfica, um robô pronto para responder aos comandos do usuário. Uma vez que a linguagem é interpretada e interativa, o resultado é mostrado imediatamente após digitar-se o comando – incentivando o aprendizado. Nela, o aluno aprende com seus erros. Aprende vivenciando e tendo que repassar este conhecimento para o LOGO. Se algo está errado em seu raciocínio, isto é claramente percebido e demonstrado na tela, fazendo com que o aluno pense sobre o que poderia estar errado e tente, a partir dos erros vistos, encontrar soluções corretas para os problemas. A maioria dos comandos, pelo menos nas versões mais antigas, refere-se a desenhar e pintar.

Existem também comandos para se controlar a porta paralela do computador, fazendo com que seus pinos de I/O's (Input/Output - Entrada/Saída) adquiram níveis lógicos 0 ou 1, o que permite à escola ou instituição facilmente desenvolver projetos de robótica utilizando o LOGO, que pode passar a controlar robôs e mecanismos de desenho, gerando uma interação entre o conhecimento adquirido e demonstrado e o "mundo físico", entre outras coisas.